当有人说一本书会伤我的心时,我是持怀疑态度的。文学作品当然能激起巨大的反应,但唤起真实的情感和利用读者的感受是有区别的:通过戏剧性的情节转折来激起观众的兴趣并不难。在书页上忠实地表现生活,让读者对人物产生真正的依恋,忍不住流泪,这需要更多的技巧。同样,如果读者之前认为只有他们才有这样的经历,他们会流下如释重负的眼泪。
尽管我很警惕容易被激怒,但我在阅读时经常哭泣,以至于我很难缩小清单。以下7款游戏让我哭泣的原因多种多样;有些选择可能会让人感到惊讶,甚至违反直觉。它们证明了艺术可以以多种方式唤起强烈的情感,而当作者获得这种情感时,这种效果更加真实和宣泄。
布卢姆斯伯里
《少女时代》,梅丽莎·费波斯著
在《少女时代》一书中,费波斯描述了她如何摆脱长达数十年的“灌输”,这种灌输教导她和其他年轻女性“把别人的感受、舒适、观念和权力置于自己之上”。她将回忆录、批评和采访融合在一起,揭露了女孩成长过程中看似正常的部分,实际上是条件反射的形式。费波斯描述青春期前自己的方式,以及她曾经从自己的身体中获得的未经过滤的快乐,令人心酸。“在我了解美丽之前,我喜欢我的身体,”她写道,在爬树、把脸埋在西瓜块里,以及所有将她与动物自我联系起来的小事中找到快乐。到了青春期,动物是一个不好的词。同学们的评论和媒体对女性的描述使她感到心碎的羞耻和自我憎恨。但这本书却让人产生了间接解脱的泪水。最后,有人列举了许多看不见的轻视年轻女性的方式,而且,更重要的是,我们看到她放弃了这些方式。
《少女时代》作者:Melissa Febos
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