游戏新闻“游戏很无聊”:即使是《天际》的多模组也让Starfield失望
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《Starfield》于9月6日推出,目前已有超过2000万名玩家在玩。《Starfield》是Bethesda在四分之一个世纪以来推出的第一款新授权游戏,它将带我们踏上一段太空之旅,向我们介绍一个充满威胁的殖民星系。然而,并不是所有的mod玩家都在庆祝。
Bethesda和modders,这是一个很长的故事。我们无法再计算使用工作室提供的工具创造的mod或衍生游戏的数量。《辐射4》和《天际》都拥有各种各样的mod,我们正在等待2024年《星际战场》的创意工具。在秋季之前不久推出,标题改变了规模,为我们提供了一次银河冒险,带我们从一个星球到另一个星球,从一个月球到另一个月球。我们需要探索数百个关卡,通常我们会发现一个主线任务,高级派系任务和一大堆或多或少开发的支线任务。
我们已经知道新的“旅行”方式(你好,陆地车辆)正在计划中,并且将每六周推出一次更新,以改进和丰富到目前为止一直存在分歧的体验。一些人沉浸在任务和宇宙中,另一些人则批评太空通道太有限,行星太缺乏兴趣,bug和缺席的订阅者。像往常一样,你的评估将取决于你在寻找什么。另一方面,这是前所未有的,部分mod社区似乎对Starfield和Bethesda非常生气。
参见亚马逊上的Starfield
这对于《Skyrim Together》团队来说尤其如此,他们开发并发布了一款提供多人游戏和大量内容的同名mod。后者已经被下载了近8万次,Cosideci正准备为《Starfield》开发一个类似的模型。不幸的是,对于等待《Starfield Together》的玩家来说,后者将不会看到发行版,至少目前不会。在移植了《Skyrim Together》70%的代码后,Cosideci宣布他放弃了这款游戏,因为他认为这款游戏是“一坨屎”。
非常严厉的话,但似乎引起了整个mod和玩家的共鸣。在IGN专门的推特上发布的第一个反应表明,mod“真的厌倦了修改Bethesda的游戏”。然而,Cosidesi意识到这款游戏可能会吸引除他之外的玩家或mod制作者,他宣布将把已经开发的70%的代码作为开源发布。这样,确信游戏质量的开发者就能够完成工作。
然而,现在说Starfield已经死了还为时过早。首先,工作室已经计划了一个完整的后续项目,增加了额外的内容,另一方面,许多mod者都很欣赏这款游戏,并在等待创造性的工具。Bethesda最近在《天际》中重新引入了盈利模式的可能性,所以我们仍需拭目以待。
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