昨晚的游戏大奖(Game Awards)再次举办了一场精彩的游戏庆祝活动,尽管制作游戏的人并没有得到同样的褒奖。组织者兼主持人Geoff Keighley今年比以往任何一年都因在获奖感言中插话而受到抨击,但他声称在颁奖典礼上“实际上没有人插话”。
在收到了很多关于昨晚颁奖典礼的批评之后,Keighley通过他的个人推特账户发布了一条推文,承认为了让获奖者加快节奏而设计的音乐确实播放得太快了,并声称他实际上要求他的团队在颁奖典礼继续进行时“放松规则”。基斯利还承诺在未来解决这个问题,尽管他坚称在他们结束演讲之前没有人被打断。
然而,相当多的人并不认为基斯利的推文是一个充分的道歉。首先,许多人认为Annapurna Interactive代表Lisa Aquilino和Evan Icenbice代表《Cocoon》开发商Geometric Interactive获得了最佳独立处女作奖。尽管两人在舞台上短暂地站了一会儿,但演出还是相当粗鲁地试图打断阿奎利诺,并用嘈杂的音乐淹没她的演讲部分。
一个女人被切断了。拉里安的开发者在谈论他们去世的同事时,屏幕上写着“wrap it up”。这里的不尊重程度是另一回事。——Twitter账号宣传你的游戏。
然后是Larian的工作人员,他们可能没有直接被切断,但他们确实很匆忙,尽管他们接受了《博德之门3》的年度最佳游戏奖。创意总监斯文·文斯克在将奖项献给去世的同事时,不仅被提词器告知要“结束”,而且他们也没有时间像原计划那样宣布《博德之门3》将在Xbox上发布。
很明显,30秒的时间不足以让开发者谈论自己热衷的项目,并向其他开发者表示感谢,而将额外的时间花在小岛秀夫(Hideo Kojima)和Anthony Mackie等知名人士身上,更是让问题雪上加霜。事实上,小岛透露的OD和与《布偶》中的Gonzo的短剧在舞台上的时间与所有获奖者的总和一样多。
这导致人们呼吁要么延长节目,要么让基斯利开始控制明星与观众痛苦开玩笑的时间。Keighley自己承认,游戏奖是一个旨在庆祝游戏和制作游戏的人的节目,虽然听起来反馈将在明年被考虑在内,但我们必须等待,看看他是否可以将自己限制在Kojima面前的几分钟而不是八分钟。
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