由于成熟内容吸引了更多付费玩家,Roblox提高了预订量预测

工程百科 编辑:admin 日期:2025-03-23 01:42:11 2人浏览

  由于成熟内容吸引了更多付费玩家,Roblox提高了预订量预测

  由于成熟内容吸引了更多付费玩家,Roblox提高了预订量预测

  路透12月8日电- - -Roblox周四调高年度预订量预估,因其平台在暑假期间用户参与度增加,且更成熟的内容有助于吸引消费力更高的老年用户。

  该公司股价在盘前交易中上涨3.5%。

  这家以受年轻玩家欢迎而闻名的视频游戏公司,一直在鼓励开发商开发更成熟的内容,如恐怖游戏,以吸引更有消费能力的老年用户。

  今年4月至6月这一季度,13岁以上玩家的游戏时间增长了30%,该公司目前预计年预订量将在41.8亿至42.3亿美元之间,高于此前预计的40亿至41亿美元。

  “是我们开发者社区的内容创造吸引了老用户,并创造了值得他们投入资金的东西,当用户花很多时间在我们身上时,它往往与为我们花钱有关,”首席财务官Michael Guthrie告诉路透社。

  与传统的视频游戏公司不同,Roblox依赖于用户生成的内容,其大部分收入来自其游戏内货币“Robux”的销售。

  它的模式类似于Epic Games的《堡垒之夜》(Fortnite),在消费者减少购买、坚持购买成熟游戏的时候,这种模式帮助了Roblox。

  根据LSEG的数据,该公司预计第三季度的预订量(主要来自虚拟货币的销售)在10亿至10.3亿美元之间,高于预期的9.712亿美元。

  该公司第二季度的预订量超出了华尔街的预期,这得益于美国的暑假,玩家可以在其平台上花更多的时间。

  此前,该公司在5月份发布了一份令人失望的报告,由于下调年度预测,该公司股价出现了单日最大跌幅。

  (Zaheer Kachwala在班加罗尔报道;编辑:Arun Koyyur)

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