随着《巫师4》即将问世,CD Projekt首席执行官开玩笑说他“迫不及待”地想要透露“更多关于未来的信息”,但只有在“时机成熟的时候”才会透露

作者专栏 编辑:admin 日期:2025-04-05 22:40:46 10人浏览

  

  随着《巫师4》即将问世,CD Projekt首席执行官开玩笑说他“迫不及待”地想要透露“更多关于未来的信息”,但只有在“时机成熟的时候”才会透露

  在《巫师1》庆祝17岁生日之际,CD Projekt的联合首席执行官借此机会透露了更多关于“未来”的信息,尽管他显然还没有准备好透露《巫师4》的细节。

  对于CD Projekt Red的开发者来说,《巫师》的周年纪念是值得庆祝的。上周末,即将发行的《赛博朋克2077》续作的副游戏总监paweowsasko甚至表示,发现最初的RPG是在波兰开发的“改变了我的生活轨迹”,因为他“向自己承诺”他也会为工作室工作。联合首席执行官michaownowakowski也回顾了过去,回忆了工作室在游戏发行时所抱持的“巨大希望”。

  “我见证了公司的成立,我从来没有想过这家公司多年后会发展成什么样。我迫不及待地想告诉你更多关于未来的事情。当然是在时机成熟的时候。”他眨眨眼补充道。

  诺瓦科夫斯基所说的“未来”可能是很多不同的东西。CD Projekt Red有很多作品,从前面提到的《赛博朋克2077》续集到代号为哈达尔的新IP,以及《巫师北极星》——更广为人知的是它的非官方名称《巫师4》。《北极星》特别令人兴奋,因为它是一个全新巫师传奇的开始,计划将其作为“新的AAA RPG三部曲”的第一部。从长远来看,它肯定会是开发者未来的重要组成部分,所以如果这就是Nowakowski所戏弄的,那就说得通了——至少部分是这样。

  但很明显,他现在不会以任何方式证实这一点。还有很多巫师类的东西值得期待,比如Fool's Theory正在制作《巫师1》的重制版,The Molasses Flood正在开发另一款以《巫师》为背景的游戏,代号为《天狼星》。

  在回答一名粉丝关于《巫师1》发行时团队对成功的定义时,这位联合首席执行官透露,成功可以归结为几件事,包括“给粉丝留下深刻印象,并卖出足够多的钱来制作另一款游戏。”然而,他总结道:“最终目标始终是成为未来最好的球员之一。顺便说一下,这是一个永无止境的目标,需要在每次发布中得到验证。没有永远的成功。”

  显然,CD Projekt并没有固步自弃,这对它未来的努力来说是个好兆头。当然,我们什么时候能找到更多关于他们的信息是另一回事,但我们只需要关注这个空间。

  现在,一定要检查我们的所有即将到来的CD Projekt Red游戏的综述。

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