GTFO开发者谈结束第一款在线服务游戏:“这是我们必须做的游戏”

热点资讯 编辑:admin 日期:2025-03-05 06:11:15 3人浏览

  

  瑞典开发商10 Chambers最近才发布了《Den of Wolves》的预告片,这是一款期待已久的射击类抢劫游戏。但一段旅程开始了,另一段旅程也结束了。GTFO,以其与抢劫的根源和工作室的未来截然不同的基调,正在接受最后的更新。

  一个告别更新旨在结束松散的结局,GTFO的[插入更新名称]将重新添加之前以典型的实时服务方式逐步淘汰的内容。当然会有一个扭曲现实的叙事结局,以及一系列具有挑战性的结尾任务供粉丝们选择。根据10 Chambers联合创始人兼GTFO叙事设计师Simon Viklund的说法,这是他们必须制作的一款游戏。

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  “不可能有别的结果,”维克伦德回忆道。“尽管我知道在制作这款游戏的过程中,我们必须杀死成百上千的宠儿,因为我们是一个预算和时间有限的小团队。现在我们已经接受了这是最后一次更新的事实,特别是在叙述上,感觉很棒。现在它能够出现在Steam上是件很棒的事情,我认为这是一款非常棒的产品。”

  顾名思义,10 Chambers最初是由10名核心开发人员组成的。并不是所有人都直接参与了游戏的开发,但正是这个小团队,Viklund和其他资深的瑞典开发者让GTFO冒了出来。随着GTFO的发展,10 Chambers也在不断壮大,并开始承担像Den of Wolves这样的大型项目。

  在GTFO发布大约四年后,Viklund认为该团队已经学到了很多东西。“有很多。Early Access对我们来说意义重大。我们在这方面获得了非常积极的体验,将《GTFO》提前交到玩家手中会让我们更享受。多亏了早期的反馈,它也很有用。”

  除了从对GTFO的反馈中学习,Viklund还表示GTFO帮助工作室树立了信心。“相信我们有能力扩展合作机制,讲述故事,我们有能力在这种多人游戏中讲述故事。当然,在建立一家公司并将这种信心传递给新加入的人方面也存在新的挑战。创始人和现在的董事们有这样的信心是件好事。我们可以看看《侠盗猎车手》,然后说‘我们可以做到这一点,所以我们可以进入下一个关卡,也就是《Den of Wolves》’。”

  显然,Viklund至少对《GTFO》作为一款在线服务游戏的结局持乐观态度,但这引出了一个问题:在过去几年里,当其他小众游戏逐渐淡出市场时,《GTFO》是如何存活下来的?GTFO从来都不是最受欢迎的游戏——作为一款专注于难度的团队射击游戏,没有游戏内的匹配机制,它本质上是小众的。

  “我不知道,也许瓶子里有闪电。我们的激情闪耀,但我不知道那是什么!维克伦德说。这款游戏于2019年推出,整整一年后腾讯收购了该工作室的主要股份,但维克伦德没有评论腾讯的投资在该工作室的成功中扮演了多大的角色。

  Viklund还否认了许多发薪日粉丝跨界帮助支持GTFO社区的假设。也许你不知道,西蒙·维克伦德和10钱伯斯的首席执行官乌尔夫·安德森都是在Starbreeze工作一段时间后成立了这家公司。这两家公司有着悠久的历史,2000年在Grin合作,2009年在Overkill Software合作,后来被Starbreeze收购。Overkill的团队创造了《发薪日》系列——也许是最受欢迎的PC抢劫射击游戏。

  尽管GTFO和《发薪日》系列拥有共同的个人遗产,但Viklund坚信这款游戏能够独立发展。“《侠盗猎车手》是其他游戏所没有的。我不认为它会像你想象的那样与其他游戏竞争。玩《侠盗猎车手》的人并不是在玩我们认为没有的街机游戏。”

  Viklund继续说道:“我不确定,我没有证据,但我不认为玩《侠盗猎车手》和玩《发薪日》的人的维恩图有太多交集。发薪日太像街机了。一开始我希望这款游戏能够从《Payday》中抢到一些用户。但一旦我们开始,我就开始更好地理解这个愿景,以及它是多么缓慢和有条不紊,我意识到这不是为同一群人准备的。”

  也许是因为保持团队规模小,发展缓慢,对相对小众的产品抱有现实的期望,腾讯的介入,以及一些优秀的老式高质量游戏玩法,这些因素帮助GTFO在过去几年的在线服务中毫发无损。无论哪种方式,这款游戏都将在如今的多人游戏中罕见地结束:功能完整且有意义的结束。除其他外,为今后的工作打下坚实的基础。

  这次采访是通过前往育碧在丹麦的办公室进行的,并由PR支付费用

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